indienova.com/u/remjack/blogread/4018
目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……(注:这里谈的试玩,是以玩家角度考虑的试玩,不是开发者角度考虑的测试)改善方案:售卖平台做一个“试玩时间
indienova.com/game/sage-elegy
战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼造。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
现在不仅索尼放弃了下一代掌机的开发,连向来制霸掌机市场的任天堂都做出了妥协,将家用机和掌机进行了合并,……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法靠出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能靠硬件挣钱…………在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招吗?我暂且要打上一个大大的问号了
indienova.com/groups/post/91618
他不仅列出了Steam 各标签游戏的预估收入,还根据终生收入超过200,000美元的比例对标签进行了排名……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS吗?……复杂的游戏能赚更多的钱
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872
他不仅列出了Steam 各标签游戏的预估收入,还根据终生收入超过200,000美元的比例对标签进行了排名……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS吗?……复杂的游戏能赚更多的钱
indienova.com/groups/post/91617
他不仅列出了Steam 各标签游戏的预估收入,还根据终生收入超过200,000美元的比例对标签进行了排名……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS吗?……复杂的游戏能赚更多的钱
indienova.com/groups/post/103095
【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(单局快,负担小,易上手,难精通)。……【加分项】 1、熟悉竞技类游戏开发优先;2、有至少1个完整的游戏项目经验优先;3、能熟练使用客户端的基础上……,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费制】(
indienova.com/groups/post/103096
【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(单局快,负担小,易上手,难精通)。……【加分项】 1、熟悉竞技类游戏开发优先;2、有至少1个完整的游戏项目经验优先;3、能熟练使用客户端的基础上……,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费制】(
indienova.com/game/picnic-peril
你将解锁十多种可爱独特的食物角色。每个角色都各有各的特殊能力。从喷墨汁的章鱼烧,到辣晕蚂蚁的辣椒粉。……每个关卡都有独特的挑战和目标,你需要仔细安排每一步的行动,利用地形的优势和角色的特殊能力,来克服难关。……随着游戏的深入,地形变化将更加复杂,要求你不断调整策略以适应新的挑战。星级制关卡,你能挑战三星吗?
版本:Early Access
总页数:50
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